いやいや、メリクリしたのがついこの間の事なのに、もうお雑煮の季節到来ですって。HUMORの更新も今回が今年最後なわけで、活動実績(?)をご報告しながら締めてみようかと思います。
こんな感じだったらしい。
平均すると一週間に一回は更新してるってのがHUMOR的にはかなりアリエマセン。頑張っていたようです。あとは、思ったほどえろげ買ってないなーって感じなので、来年はもっと頑張らないといけませんねアハー。
でですね、ウェブスペースの上限が300MBなので、もういっぱいいっぱいなんですよ。そんなわけで旧コンテンツ扱いにしてた音楽、Lineage II、Master of Epicを近いうちに削除する予定であります。再UPもしないでしょうから、『思い出として取っておくぜ!』といった方は今のうちに。後ろ二つはお持ち帰り用にアーカイブ化済みであります。
本日からしばらくの間タダゲー化、アイテム課金への移行はこんな感じで行われるらしいです。プレミアムサービス、『スキルポイント表示が小数点以下4桁まで表示される。』っていうのが一番羨ましいなと思ってしまったぜ、ハッハッハ。
で、なんか下のほうに、
■新規ゲームID登録について
2006年1月6日 12:00 より、新規ゲームID登録がしばらくの間行えません。登録再開日につきましては、2006年1月中に本サイト上にて告知致します。
とか罠っぽく書いてあるので、タダゲー化を機に新規IDで始めようかなーとか思ってる人は要注意。
ホントは今年一番きゅんきゅん来たえろげを晒してみようとも思ってたんだけど、まだ積んでるのがあるからそのうちですアハー。…それでは皆様、良いお年をお迎えくださいませ。
とりあえずAxelのほうが使ってて不便の無いレベルまで達したので、ゲーム関係再開中の管理人。MoEのほうではせっせと2nd育成中なわけですが、凄い勢いでスキル構成が迷走中。
こんな遍歴。現在回避0着こなし0と非常に脆い上に、召還ペットを制御しつつギリギリまで削ってる知力持久のせいでMP&ST管理もしなきゃいけないと、非常にテクニカルっていうかもうこれアリエナイでしょっていう感じのキャラになってしまいました。今後はメイジの癖に魔法熟練も切ってみようかと思ってます。MP管理? そんなもんコンデ+ミルクティ+GMPで無理やりやってやりますよ。ハッハッハ。まー元々P鯖では知能40精神70熟練9とかのフルプレもに子でメインヒーラーをしてたわけで、なんとかなるだろうと。
ちなみに生産のほうは、採取系スキルへの依存が少ない+P鯖のChikaでやってみたかったんだけど結局できなかった+それなりにお金にもなりそうって理由で裁縫をチョイス。…すると思うので、とりあえずスキル上げに必要そうな鉄の棒と針金を揃えるために、採掘&鍛治を上げておりました。自給自足マンセー!
で、未だにマブ大使召還なノアピが手に入りません。死魔法の悟りも一個足りません。コープスミーティングもありません。お値段に糸目はつけないので、見かけたら是非抑えておいてください、Minuetな方々。ダブっても問題ないので。 orz
それでは最近のMoEなSSをば。
でー、ようやっと最強幼女ことWGK様 を抱きしめることが にお会いすることができました。それを記念して、今後HUMOR内でWGK様のことは『ウェスたん』という愛称で呼ばせていただきます。アハー。
そして課金最後、日曜22時のカオス。ウェスたん or LoCの抽選だったんですが、今週もばっちり天の門を引き当てまして、前回が1分で100名壊滅だったので、今回は3分ぐらいは頑張りたいものですって感じで。今回の挑戦者は約220名様也。今回もモザイクは無しでお送りします。
そりゃ全員で零距離密着してスタートすればLDする人が出るとは思ってましたが、いくらなんでも落としすぎです鯖さん。まー開始が22時0分30秒の前線壊滅が22時4分52秒ですから、前回の1分から考えれば凄まじい進歩です!きっと!
というわけで本日はライチ様のBlogを晒ーしーオンライン。ぬこ!
買ったエロゲは積みまくり、MoEも息抜き程度に。最近の管理人のリソースはすっかりこの子に吸い取られてしまっております。そんなわけでver0.30。基本的にスクリーンショットな部分は変化しておりませんが、インターフェース周りを一から組みなおし。ver0.20と比べてずっと洗練されたと思います。思いたいです。思わせてください。…とりあえず、主な変更点は以下のような感じで。
なんか太字の上に赤くなってますが、ホントにありえないほど致命的なメモリリークがver0.20にあったので、お使いの人はこれのためだけにも是非バージョンを上げてやってください。具体的には、一枚撮影する毎にMB単位で宙ぶらりんなメモリ領域が増えていくような感じです。作ってる段階で気づけって話ですねまったく。…正直スマンかった。
画像をアプリケーション毎に保存〜 について補足しておくと、撮影したウィンドウが属しているプロセスの実行ファイル名の頭にチルダを付加したフォルダを保存先の中に作って、その中に画像を吐き出す形になっております。例えば、『C:\ss』というフォルダを保存先に指定してメモ帳のSSを撮った場合、『C:\ss\~Notepad.exe\SS000000.bmp』みたいな感じで出力されまする。別にチルダを付加しなくても良かったんだけど、これも内部処理の簡略化の一環なわけで…と言うか、今思えば .exe みたいな拡張子を削ってフォルダ作れば良いような気がしてきた。そうするべか…おーん。
ちなみに、このウィンドウから実行ファイル名を取得するって部分、かなり強引な処理でやってたりします。この関数が使えれば非常にスマートだったわけですが、こんな感じで超ツカエネー。ゲイツ様としましてはこういう方法で取得しろと仰ってるようなんですが、サンプルコードを見た瞬間、『やってらんねー』と叫んでしまった管理人。というわけで、まったく別の方法で取得中の現在。問題ないとは思うわけですが、何かバグっぽいのを見つけたら是非知らせてやってくださいませ。
あとは、ウィンドウ下部のファイルリストの仕様が思いっきり変わっております。今までは保存先に指定されてたフォルダの中にあるBMPファイルとJPEGファイルを表示しておりましたが、0.30では撮影した画像ファイルのみを表示するようになっております。Axel shot!を再実行するとリストも初期化。このほうが整理や編集に便利そうだったので。エクスプローラや画像編集ソフト等へのドロップもできるようにしたので、そういう意味でも便利になってるはず。ホントはエクスプローラとまったく互換なファイルオペレーションを実装したかったんだけど、どうも複数のフォルダに跨ったファイルを同時に扱うことは仕様上できないようで…残念。
今後ですが、エクスプローラ互換なカット&コピーを実装して、キー設定にマウス系の操作をアサインした時の動作をもうちょっとマトモにして…。ちょっとしたプレビュー機能なんかも欲しいなぁ。とりあえず、まだまだ暗中模索。
そうそう、一部設定ファイルのキー名が変更になってるんで、ver0.20に上書きして使う人は一度設定を見直してください。シャッターキーとか未設定に戻ってると思うので!
Axel shot! ver0.30 のダウンロード (165KB)
まきね先生がフェローシップを作ったんですよ。でワタシも入れてもらったんですよ。そしたらWebまで作ってるとかって話で、向こうからここへもリンクされちゃってるわけで、当然逆晒しの刑。
突貫工事で作ったらしいんですが、なんだかやたら更新ペースが速いですよ先生。あんまり飛ばして息切れしないように、みたいな!
で、週末に今年最後の公式イベントと最後のカオスエイジである天の門がオープン。イベントのほうは『イーノス先生がご乱心!』とかなかなか意外性のある展開でまずまず宜しかったと思います。上のメヌエット様のページで非常に詳しくレポートされてるんで、そっち参照で。
そして天の門。五分の一の抽選に勝って、初めて天の門のゲートキーパーと戦うプレイヤーの一人になれたメヌエットの三人組。もちろんSS撮ってきましたとも!
もう壊滅も壊滅なんで、今回は名前にモザイク入れてません。えへ。ていうか超広範囲のDD&DoTで何もできずにみんな死亡みたいな。まさにラスボスに相応しい圧倒的な火力でした。これ勝てるのかなぁ…。とりあえず来週以降の続報をお待ちくださいませ。
突然ですが、MoEのクライアントに備わっているスクリーンショット機能は重いです。重すぎます。何故に一枚撮影するだけで2秒も3秒も固まるんですかってぐらい重いです。戦争中にそんな悠長な事はやっておられません。でSSツールで撮影してやろうと思ったわけですが、今度は某FUOSU様だとキー入力が通らない。恐らくMoEクライアントが何らかの方法でホットキーを無効にしてるんだろうと邪推なんかしちゃってるわけですが、どちらにしろこれも駄目と。そんなわけで、ならば自分で作ってしまえと何時ものパターン。
で、これです。名前といいアイコンのワインレッドといい、なんともBSQな匂いが漂う病的な一品。正直インターフェースとか、サメ先生とのツールバーアイコンの詰めがまだまだデキテネーって感じではあるんですが、基本的な部分は普通に使えるレベルになったので見切り発車。セールスポイントはこんな感じになっております。
主にオートシャッター周りを使いやすくした感じでございます。続いて現状の弱点を上げると…。
うん、こんな感じ。個人的にオートシャッター周りの機能が最重要だと思ってるので、何かアイディアがあれば是非おねがいしまーす。
Axel shot! ver0.20 のダウンロード (154KB)
今度はメイジです。最初はキックなんかを入れてーなんて思ってたんですが、煮詰めていくうちにどんどん普通風味に…うーん。で、もう殆ど完成したSilverayさんのスキルをご紹介。
実はこんな子でした。
もう凄い勢いで脳筋ですね。あとは攻撃回避・こんぼう・戦闘技術を100にすれば完成です。戦技調和持ちって奴ですが、やはり定番なだけに使ってて癖が無く安定して強い感じ。しかもモニの重装回避型with抵抗なんで、しぶとく生き残ったりも。攻撃手段がこんぼうだけなので、決め手にやや欠けるのがやはり弱点かなぁ…。包帯を調合にしたり、抵抗&着こなし&筋力&生命&持久を削ってサブスキルを取ってみたり、とかしてみるのも良いかも。
管理人の持ちキャラのSilverayさんのスキルも殆ど完成と言っていいところまで成長して、ワラゲでも問題なく戦えるようになった今日この頃。そうだ、まだカオスエイジに行ってないジャマイカってことで、土日にみんなで行ってまいりましたよ。死ぬと基本的に装備も所持品も全ロストなので、使い込んだMGモルゲン+BSQ階級装備6点にバナミル・揚げパン・包帯の節約装備で挑戦!
一発目は土曜日の20時開始のNGK。なんでも、上半身裸のおねーさんなんだけど下半身がタコでがっかりとかなんとか。
NGKが拍子抜けするほどあっさり倒されたわけで、『なんだ、カオスって言ってもこの程度か』なんて思ったわけですが、火の門を守る兄貴ことSGKにイヤというほどその認識を改めさせられることに…。
結局4〜5割の壁を敗れないまま時間切れで敗北。死ぬほど痛い攻撃ってのは無いんだけど、正直ドレインの頻度が多すぎてミリぽ…兄貴最強すぎました。
で日曜日。土曜日は一勝一敗だったわけで、今日こそは二戦とも勝ちに行くぜーって感じでまずはIGK。
というわけで、通算成績一勝二敗。最後はEGK+ボスが生き残ってる門にランダムで転送されるわけで、単純に考えても戦力が三つに分かれることに。600人居ても正直きついですよ、でも行きますよ!
で、行ってみたら運が良いのか悪いのかEGK。これで全ての門を制覇ですから、ネタ的にはGJ。そして戦力は129人。果たしてこの人数で何処まで太刀打ちできるのか…。
というわけで、129人で勝ってしまいました。P鯖では229人で負けたらしいので、やはり勝因は、『トーマス先生、狭いところに突っ込んでいったまま動かなくなるの巻』って感じですね。そのうちAIが修正されて鬼強くなるんだろうけど、現状でもトーマス先生自体が最高に楽しいし、BGMも非常に好みな感じなんで、できることなら風の門は毎週行ってみたいなと思った管理人でした。アハー。
もう知ってる人が殆どでしょうが、我らがMoEが2006年春に月額課金制からアイテム課金制に移行するとのことで、12月30日から無料化されます。で、チケットの販売が今月の5日を最後に終了するらしいので、人によっては12月30日までのプレイ権を更新しない人も出てくるわけですね。そんなわけで、今居るメンバーで戦えるのは最後になるかもしれない、という話になったようで、急遽E鯖のワラゲで最終決戦と称したユーザーイベントが開催されました。
イベントは二部構成になっておりまして、一戦目がイプスのクレーターを使った一発勝負の本体戦。二戦目はミーリム海岸を使った終了時間までひたすらぶつかり合うエンドレスの本体戦となっております。なお、例によってSS大量で重くなっておりますが気にしないで、どうせもうこのページ縦に長すぎだし!
まずはイプス。ルールが決まってまして、大体こんな感じ。
つまり生きて帰りたいなら、クレーターの中の敵さんをボコボコにするしかないってことで。この状況下でクレーター外に逃亡するのは凄いダサイですよね? アッハッハ。
結局イプス戦はBSQが被20ぐらいで勝利したんですが、その20人の中に3人も含まれてしまった我らがパーティー。イヤーオイシイナーアハハハハ。
小休憩を挟んでお次はミーリム海岸。ルールはこんな感じで。
ようは、ミーリム海岸の外から飛んでくる時は必ず本拠砦の中に出ないと駄目ーってことです。参加者はイプスから更に増えて、BSQだけで120人規模に。E鯖で初めて一ヶ月そこらのワタシですが、運良くこんなイベントに乗せてもらえてなんとも幸せな話であります。
このあたりで一度Preの難破船がある辺りにある無人砦付近まで後退の指示が出たので仕切りなおし。戦場は4-5Eの平地あたりに移行していきます。
お祭りもそろそろ終わり。
なんだか葬式っぽい雰囲気が混じってるのがアレですが、楽しい夜でした。
土日はせっせと給料泥棒に励みつつプログラミングをしてた管理人。まだまだ公開には程遠いわけですが、実地試験も兼ねて本日の日記から投入です。何の話かわからない人はこの辺はスルーしてどうぞ!
で本日から、仲良くしてもらってるまきね様とスラッガー様がワラゲに参戦。盛り上がってまいりました。
なんか時系列的で淡白な感じのコメントになっておりますが、この辺も実地試験のあおりを受けてると思っていただけると幸いです。色々と模索中…あふん。
徐々にワラゲの装備もマトモなものに刷新していってる貧乏人のワタシですが、今日からプレートを本格投入。これで防御力はもちろん、血雨耐性も上がって前線からの帰還率UP間違いなしという算段。ついでにGHPと焼き鳥も投入。ワサBEEも欲しかったけど売ってなかったぜ!
で、本日はちょーっとSSの量が多かったので二部構成。
というわけで、残念ながらBSQ本体はT字突破できずに敗走、尼橋まで敵の追撃を受けることに。ここから第二部でーす!
で小生は再びWLになってたんで、しばらくは給料泥棒に徹して軍資金を稼ごうと思いますSir!(死)
せっかくボルテしに前に出たんだし、帰り際にコーマの一つも置いてきたらどうだろうと、罠を48にしてみました。で、闘技場で種全部試してみました。いずれも抵抗0の被験者に対してのデータでっす。
結論:炎種・毒種以外は効果時間がとても足りません。包帯erや集中を取ってないメイジへの嫌がらせ目的で毒種ってのはアリっぽいけど、本気でコーマを使うならハーベストが必須みたいです。
今日は0時前にミクル様を討ち取ってしまって、本体同士のぶつかり合いはあんまり無かったわけですが、非常に珍しいイプス中立砦戦を体験できたわけで、レポレポ。
しかし血雨はホントに痛いです。常時バナミル + GSPでも足りないぐらい。包帯は回復魔法と比べてスキルポイントを節約できるし、足を止めずに回復できるっていう利点はあるけど、リバ系の揃ってる回復魔法の優位性は依然高いかも。
というわけで本日は、半年ほど前のβ時代と比べて何がどう変わったのかを、ワタシ自身確認する意味も含めて特集してみます。ワタシが現時点で知りうる限りのデータなので、その点ご了承くださいませ。
まずはワラゲに影響するルールの変更点なんかを。
こんな感じ。やっぱり一番大きいのはホリレコかな、状況次第では復帰組みをイプスや双子岩に一瞬で送れたりするわけで、強烈なカウンターを見舞ったり見舞われたり。
で、現在の本体戦で主役になってるテクニックはこんなんだったりします。
こんな感じ。あくまでも敵ラインの崩しという観点で見たときにいい感じというだけで、綻びを見せた敵ラインに槍や刀剣といった決定力のある方々が切り込まないとどうにもなりません。結局どのスキルが強い弱いじゃなくて、自分が何をすれば勝利に貢献できるのかを理解して、実際に実践できるかどうか、ですかね。なんか当たり前のことを当たり前のように確認しただけのような気がするな…。
毎年風邪をひくたびに、『今年の風邪は長引くらしいから気をつけて』みたいな事を言われてる気がする管理人なんですが、今回のは本物です、二週間は鼻がおかしいです、皆様も是非ご自愛くださいませ。
そんな風邪のせいもあって、なかなか捗って無かったMoEの新キャラさんもそれなりに戦えるスキルになったので、ぼちぼちわらげデビューしております。色々あってD鯖からE鯖に再移動した上に背丈やら名前まで変わってますが、その辺は華麗にスルーで。管理人としては、/w検索の制限、ホーリーレコードで一変した戦術、新スキルの導入、既存スキルの再評価等々で近代戦争と化してしまったMoEわらげ界を舞台に、揚げパン一つで何ができるのかを問いかけていきたいと思っております。
現代のMoEの戦場はこんな感じ。最適化があったのかは知らないけど、エフェクトを切らなくてもそれなりに追えるぐらいのFPSは出るように。戦場のそこらかしこから飛ぶ血雨やらセイクリやらリーシングやらクウェイクやらの怒号(Shout)がなかなかにイカシタ雰囲気を演出してくれております。
現状クウェイクの成功率が3割も無いわけで、そこが課題のワタシでした。
まだまだ続きそうなこのシリーズ、二回目の今回はDiablo2 LoDであります。アハー等などに大貢献してもらっちゃってるSame先生と本格的に仲良くなったのもこのゲームから。無印版はどうにもイマイチなゲームだなーと思ってたわけですが、LoD版のキャラクタービルドの奥深さは特筆に価します。ロビーのMMO化とか更に進化できそうな点はあるんですが…III出さないの?(´・ω・`)
後ろ二枚のSSは、数あるビルドの中でもワタシがもっとも愛した、Holy Freeze Paladin (HFPal)と、Dia2人生で恐らく最高の拾い物だったであろうThe Grandfather様です。いまや両方とも電子の塵になってしまわれましたが。
で、そんなDiabloな人達が作っている Hellgate: London (1,2)。現時点では、果たして何時発売なのかといったレベルの話ですが、非常に頑張ってほしいものです。…しっかし、3D酔いしそうだなぁこれ。
なんかHUMORお得意のネタ切れ中らしいですよ奥さん。しかも管理人はどうも風邪ひいたようですよ奥さん。というわけでこれまた恒例の古いデータで御茶濁しらしいですよ奥さん。
そんなわけで本日は、RoK導入以前のEQのSSを引っ張り出して参りました。今からもう5年以上も前の話なわけで、懐かしさ溢れるものを中心にピックアップしてみたわけですが、果たして中の人は覚えているでしょうか。
で、これだけじゃアレなんで、当時のHUMORからEQのコンテンツを引っ張ってきました。今見ると非常に痛々しい感じでいっぱいで、当方としても非常に自虐プレイっぽいわけですが、
『これが若さか…』 (CV.池田秀一)
といった感じでお楽しみいただければ幸いです。それでは、5年前のHUMORに飛んでみる人は下のブーンからどうぞ!
去年のからあげに続いて、Wormholeさんも窓の杜のこちらで取り上げていただきました。というわけで現在フィーバー中。アクセスログも通常の10倍ぐらい(当社比)楽しい感じになっております。こんな状況下でトップに来てたのが潰瘍性大腸炎の話っていうのも、何かしら運命を感じるような気がしないでもないですねアハー。まだまだ認知度の低い病気らしいので、これを機会に1人でも多くの人の目に留まってくれると良いなぁと。
色んな意味で高名な、ネットランナーの12月号(11/8発刊)にもちょびっと収録されるらしいんですが、これ本物なんですかね。作者に無断で掲載されたりするって聞いてたんですが、見本誌までくれるって言うし…。世間の評判は概ねこんな感じのようですが、さてさて。
Master of EpicのD鯖で実施中。旧Chikaさんよりもずっと攻撃的な、というより脆いビルドででで。まだ一週間の無料期間中なわけですが、レジストどうするかなぁ…はぴねすも目の前だし。わらげの盛り上がり具合次第だよなぁやっぱり。
8月の下旬あたりからどうにも体調不良で、#アハー.comの方々を中心に心配をかけまくってしまったわけですが、ようやく病名も確定したのでまとめておきます。初めに断っておきますが、今回は病気に関するちょっと真面目なお話です。しかも、お食事中に読むような用途には適さない内容だと思われますので、その辺を理解したうえでお読みくださいませ!
ていうか日清病ってなんですか
今から二年前の冬、某大手食品メーカーの激辛系ラーメンが原因で一ヶ月ほど酷い下痢に悩まされたことがあったんですが、友達に聞いてみると結構似たような経験をしている人が多いことが判明、それ以来ある程度の期間に渡って継続する腹痛やら下痢やらを“日清病”と呼ぶようになったのであります。某大手食品メーカーさんの名誉のために言っておきますが、製品の中に下剤やらなんやらが仕込まれているということは当然ございません。今でも普通に食ってます。おいしいです。元々下痢気味だったところに激辛系の料理を食ったのが馬鹿だったってことでFA。
結論から先に言いますと、潰瘍性大腸炎なる病気でした。どうも2年前の日清病の原因もこいつだったようで、実に2年間も気づかずに過ごしていたようで。
どんな病気かと言いますと、大腸に慢性の炎症が生じ、下痢や腹痛といった症状や、血便なんかが出るようになります。というかなりました。残念ながら根本的な治療法が無いらしく、早い話が不治の病。特定疾患(ようは難病)にも指定されてたりします。特定疾患医療給付制度の対象で公費まで出てしまいます。話のタネにもっと詳しく知りたいぜーって人は、Google先生のお答えをどうぞ。
…さて、こんな病気にかかってしまってワタシどうしましょうって感じなんですが、今すぐ命に関わるような病気では無いらしいので、暢気にこんなこと書いてられたりするわけです。根本的な治療法が確立されない限り死ぬまで付き合って行くことになるんでしょうが、知らず知らずのうちに既に2年間を共にしてしまったわけで、まぁなんとかなるかなって感じで。…目下一番の悩みとしては、後述の内視鏡検査の前に飲むニフレックなる経口腸管洗浄剤のマズさがなんとも。
潰瘍性大腸炎ってると、大腸癌のリスクや特定疾患医療給付制度の更新のために年一回ぐらいの内視鏡検査が必要になるんですが、検査前に腸の中を綺麗にしなきゃいけないわけで、そのための薬を飲ませられます。それがニフレック。粉を水に溶かしまして、大体2リットルを2時間で飲むことになるんですが、とにかくこれがやばいぐらいマズいんですよ先生。ぶっちゃけこのマズさに比べれば、内視鏡検査自体なんて 『 や ら な い か 』 って感じです。
匂いはポカリとかあんな感じなんですけどね、味がしょっぱいんですよ。なんかプラスチック的なしょっぱさなんですよ。いやプラスチックなんて味わったことないですけどね。ケミカルなしょっぱさと言いますか。汚染されてる海水を薄めた味って感じかもしれない。…で、2リットルもありやがるわけでして、1リットル過ぎたあたりからが最高に地獄。あまりに辛くて、途中からは白砂糖舐めながら頑張ってました。残念ながら写真を撮り忘れてしまったわけで、先生のイメージ検索に一任。とにかく、この顔を見たら是非一度お試しください(違)
ネット上では特に何かが変わるってことも無いと思うので、今までどおり付き合ってやってください。本質的には何も変わっておりませんので!
サメザメ様には悪いんですが、さすがに動かないだろうなーと思ってたんですけどね。
ちゃんと動いてらっしゃいました、必須スペックぎりぎりで。というわけで、なんとか最悪のシナリオ、『身内が誰も居なかったので終わってしまいました。アハー。』は回避できたようで、良かった良かった。で、そんなサメ様曰く、『剣以外に興味ナッシング』とのことで、大刀(2HS)を振り回すおっさん完成。今回のチカさんは、いつもの回復系+棍棒が無かったんでなんとなく弓、という構成。ペアとしては申し分ない構成…のはず。
ではではSROのペア狩りとはどんなもんじゃらほいと、長安から西へとずんずん。SSでは何故かローマ字で会話してますが、何故だか途中から漢字変換ができなくなる不具合があるんですよね。しかもエンターチャット周りの実装にも不具合があって、Dia2みたくローマ字で会話するのが一番という結論に。Line2でも似たような事があった記憶があるわけですが。そういえば、あれのクローズドβもおとーちゃんとの二人旅だったな…。
早速ですが、なんか非常にやり辛いです。というかムリ。ワタシが言うのもなんですが、弓強すぎます。このゲーム、同じレベルの敵とタイマンすると、大抵5秒ぐらいで片付いちゃうんですよね。弓も例外ではないわけで、『ちょっと離れたところに敵発見 ⇒ チカさん遠くからぴしゅぴしゅ ⇒ サメ様が攻撃可能になる頃には既に虫の息』とまぁこんな感じで。しかもサメ様の場合、PCの都合上スワップで反応が遅れることもあり、更に拍車が。でもね、だからと言ってワタシが完全に回復役に回ると、サメ様のMPに負担がかかってペースダウン。基本的にMobは沢山居るし、POPもめちゃくちゃ早いんで、パワープレイに徹したほうがいいかもしれませぬ。質よりも量をどんどん食って行ったほうがおいしいかなーと。ここはLine2と違うな…Dia2とかSiegeとかそっち系の爽快感重視なテイスト。でもね、だからといって回復系が役立たずなのかと言うとそうでもなく。不意に多数の敵がINCしたーみたいなイレギュラーな局面が何度かあったんですが、なかなか重宝します。もっと回復アイテムの値段を上げようそうしよう。
Line2でも似たようなことで悩んだ気がするんだけど、○○を△△匹倒せってクエストは、一度にパーティー全員HITするようにしてください。なんでパーティー内でラストヒットがどうだ総ダメージ量がどうだと悩まなきゃいけないんですかと。□□を△△個持ってこーいってクエストも、EQ2みたくランダムカウント制がいいなぁ。
ちょっと今日は苦言が多かったので(実際はまだまだ言い足りないんだけど)、良いところを一つ。 『ゲーム開始後、比較的早くに馬に乗れます!』 以上。とっても脚が早いんですよ。大体徒歩の倍ぐらい早くなります。まるで人がゴミのようです。でも乗ってると戦えません。降りると消えちゃいます。使い捨てです。死んじゃったりもします。悲しいです。…ま、Lv15ぐらいになると大した金額でもなくなるし、完全に移動用ということで一つ。あと、ちょっとわかり辛いかもしれませんが、装備の見た目のバリエーションはそこそこあったり。チカさんが愛用してる護具(Light Armorみたいなの)なんかは結構露出が高めなんですが、Line2のようなパンチラはありません。多分。
まだクローズドβ中だし、PvPってもいないでなんですが、永久無料を謳ってるゲームとしては、まぁこんなもんかって感じだと思いますね。これで金取るとかになると、どうかと思うけれども。とりあえず、もうちょっと続きそうでありますSir。
某司教やらなんやらが興味を示していたシルクロードオンライン(現在クローズドβ中)ですが、『なんかMixiってるとアカウント貰えちゃうらしいよ!』という話をサメザメ様が持ってきたので、ほほーと入れてみた。
特徴なんかは4Gamer様にお任せ。三項対立なるシステムが目玉のようですね。クラスが無くてスキル制だったり、UOやらMoEに近そうではあるんですが、何故かやたら漂うLine2臭さ。ドロップは地面に落ちるしぃ、お古の装備は露天行きだしぃ、インターフェースもなんかそれっぽいしぃ、ソロの感じもすっごいLine2だしぃ…特に最後はやばいな、うん。
で、目下最大の焦点が、果たしてサメザメ様のPCで動くのかどうか! 最低動作環境ぴったしって感じで、動かないとワタシ1人、寂しくエンディングとなってしまいます。ISDNフル稼働で現在もダウンロード中のサメ様、その運命や如何に!?
…なんだか良くわからない更新でした。アハー。
実はあけるり解禁前に仕上がってたわけですが、変なバグがあっても困るなーと思いしばらく実地試験しておりました。
一番の変更点は、コンテキストメニューの見た目がだいぶ変わりました。今までは、『メニューを選択して、エントリーを選択して、処理実行』となってたわけですが、これだと作業ウィンドウがホストアプリケーションからWormhole側に移動しちゃってマズーだし、直接コンテキストメニューにエントリーをぶち込んだほうが操作の短縮にもなるわけで。ついでに“なんちゃってアンドゥ”も実装。直前の処理しか戻せないわけで、『ぬぉー違うエントリー選んじゃったよくぇあwsrtdfghjkl』って事態を想定した機能です(違)
でですね、あんまり居ないとは思うんですが、ver1.00からバージョンアップする人は、1.00をアンインスコする前に、インスコしたフォルダの中にある entry.dat ってファイルをどっかに退避させておいてください。そのままだとアンインストーラーが削除してしまうので、データの引継ぎができませーん。で、1.10をインスコしたらまた戻してやってください。…インストーラーをあんまり使ったことが無かったとはいえ、思慮が足りませんでした…正直すまんかった。1.10はその辺の反省も含めてやってるんで、多分大丈夫…のはず。
これで、自分が使う分にはまったく不自由しなくなったので、次回以降のバージョンアップは完全に未定でございます。何かあるかなぁ…。
内容的には全然関係ないんだけど、ソフトウェアのページのレイアウトもちょっと弄ってみたんだパパ!
なんだか横文字ですが、何を隠そう本日10月4日は、我らがちかぼーの7回目の誕生日でございます。ぱちぱちぱち。ちかぼーって何よって人は、周囲に人が居ない事を確認した上でこのあたりにごーごー。
しかし、1998年発売ですってこのゲーム。良くも悪くも管理人のターニングポイントとなったゲームなわけですが、振り返ってみると遠い遠い。んで、せっかくだから久々にやってみようと思い立ち、“とらは”なブツを引っ張り出してみたのが右の写真。自分で言うのもなんだけど、やばいぐらい沢山ありますね。シリーズ5作+それのDVD版、サントラ、ドラマCD、小説、OVA、ファンブック、漫画などなど。果たして福澤諭吉さんが何枚消費されたのか、この頃に比べれば随分落ち着いたなーと思えなくもない今日この頃。
さてさてとらは2。オリジナルのほうは『そもそもXPで動くのこれ?』って感じなんで、DVD版に頑張ってもらっちゃいます。久々すぎてかなり初回プレイに近い状態なので、どうしてもこの間までやってた夜明け前より瑠璃色なと比較してしまうでしょうから、不利な状況というのは否めませんね(違)
でやってみたんですけどね、なんか管理人のイメージよりもずっと大人びてるんですよね、ちかぼーさん。年月が彼女のイメージを歪めてしまったようで、『正直、すまんかった。』(AA略)って感じでした。んで、当時は最強の萌えゲーみたいな感じで有名でしたが、今やってみると凄いナチュラル。なんていうか、プレイヤーに媚びてないというか。最近のゲームがいかに演出過多なのかを痛感させてくれます。で、びっくりするほど エ ロ く な い 。あけるりと比較してるっていうのもあるんだろうけど、それにしてもエロくない。バズーカエロくない。シーン数は沢山あるんだけど、尺の短さ&CG使いまわしが致命的なんだろうなと。ていうかこんなこと冷静に分析するなんて凄いねオレ。アハー。
まぁなんだろう、古臭さは否めないんだけど、未だに管理人にとってかけがえの無いゲームであることには違いないようです。なんだかやってて癒されますからね。さて、Windows Vista上ではちゃんと動くのでしょうか!
終わりました。否、終わってしまいました。詳しいレビューなんかは本職(?)の人が書いてくれるでしょうから、管理人的な雑感なんかを。
とりあえず、全体の方向性やら雰囲気やらはプリホリに近く、その上でプリホリでは描かなかったような部分にまで突っ込んでるというか、シンフォニアが平和すぎたというか。お話の組み立て方としてはいつものオーガストで、キャラクターの魅力を全面に押し出してそれに引っ張ってもらう、お家芸大爆発。新エンジンによる演出強化が更に拍車をかけてる感じで。シナリオ毎の感想は、色々と思うところもあるんですが、ネタバレ領域まで突っ込まないと書けませんし割愛でーす。
プレイ前は正直どうなのかなーとも思ってたBGMですが、実際にゲームで聞いてみるとまったく問題ないというか、BGMらしいBGMとして収まったというか。ただ、曲単体として聞かせる場面ではまだまだ弱い感じで、今後の課題かなぁ。CVに関しては文句なし。脇を固めるサブキャラクターのCVも良い感じでしたねぃ。特にカレン様なんて、シリアスな場面から弄られ役まで、なんともご苦労様って感じで。
でなんですか、やたらエッチになってませんかこれ。元々プリホリの頃からそっち方面でも評判は良かったオーガストさんではありますが、それと比べても尺は長くなってるし、シーン数も微妙に増えてるし、何よりCG的にやたらえちぃくなってますね。特に表情がいかんです。危険すぎます。一般CGよりもえちぃCGのほうが多いヒロインも何人か居るし、この方面では着実に進化しているようですよ奥さん。
とまぁ、なんか淡々と書いてみましたが、全体としては非常に宜しいんじゃないかと思います。個人的にはオーガスト作品の中で一番良かったです。ええ、プリホリよりも良かったです。なんたってぱにーにがまふまふですからねアハー。
プレイ後はちゃんとアンケート葉書を書いてる最近の管理人ですが、今回もついてましたよ、オーガスト名物のステッカー。アンケート面にこれを貼って出してやるとあら不思議、配達のおじちゃんにちょっと際どいアンケート項目を盗み見られる心配が無くなるという優れものです。葉書自体も料金受取人払で切手不要になってますし、この辺の心配りの良さもオーガストが支持される理由の一つなんだろうなーと。
無事田舎の我が家にも、一日遅れでやってきたあけ瑠璃さん。
上が先週発売だった冥色の隷姫の包装、下があけ瑠璃。なんだかやたらでかいです。
中身はこんな感じで。右がパッケージ本体…と見せかけてパッケージ+設定集。この設定集が100ページ超ありまして、相変わらず豪華。しかも通常版にもついてくるみたいで、かなりアリエナイ。で左がメッセさんの特典とか予約特典とか。
メッセさん特典の時計。一度やってみたかったタバコとの比較写真もついに…!(違)
コンセント突っ込むと光ります。光るんですが『ヂ〜』ってうるさいです。素直に発光塗料で良かったような気がしてしょうがない罠。
中間っていうかまだ折り返し地点にも達してないわけですが、ふらっとぐぐって来た人の役に立つかもしれませんし、書いときますよ!
えーと、どうも一週目はルート固定の模様です。どんな選択肢選ぼうが某ヒロインのシナリオに行くっぽいので、『ぎゃー○○○のルートに入れねーよ!』みたいな人は二週目以降で頑張るとよろしげです。ぷりほりみたいな変則的なシナリオ構成の匂いがぷんぷんですね、これは。オラなんだかワクワクしてきたぞ!
でなんですか、やっぱり見所は新エンジン様さまの、宙を舞うシャモジとかシュークリーム食べた時のありえない演出とかですか。あと妹君の声が、たまにはじるすのしおりちゃんなんですが、やっぱりご本人様ですか。はぴねすの妹君も同じ人なんだよなぁ…。何か背後に大きな存在があるような気がしますねアハー。
先生、ありがとうございます! って感じで、HUMORもなんだかんだで6桁のカウンタになりました。一体何年かかってるんだよって感じですが。10万ヒットしたからといって、管理人が脱ぐとかそういった事も一切無いなんともしょんぼりなサイトですが、今後ともお付き合いくださいませ。
で、今日はこれだけです。ていうか今日は夜明け前より瑠璃色なの発売日です。そういう意味でもお察しください。祝日のせいで配送遅れてますけどね。
'`,、'`,、'`,、'`,、'`,、(ノ∀`)'`,、'`,、'`,、'`,、'`,、
メッセがんがれ。超がんがれ。田舎に愛を。
というわけで、これが最近コソコソと作っていたものであります。シェル拡張型の特定フォルダへのファイルの移動/コピーを簡略化してくれるツールさん。もちろんオレ様仕様。実際の移動やコピーはシステムに任せてるんで(つまりマイコンピュータなんかがやってる処理と一緒)、安全性も高い…はず。右のSSはWormholeの設定を弄くるためのコンソールで、実際に処理するときに出てくるウィンドウはもっと小さいやつです。どんな風に簡略化できるのかといいますとですね、
【今までのワタシ】
1. マイコンピュータを開く
2. お目当てのファイルの入ってるフォルダまで移動
3. お目当てのファイルをぐいーんと選択
4. Ctrl+X
5. Backspaceキー連打でルートまで戻る
6. 移動先のフォルダに改めて移動
7. Ctrl+V
こんな感じだったわけですが、Wormholeを使うと、
【これからのワタシ】
1. マイコンピュータを開く
2. お目当てのファイルの入ってるフォルダまで移動
3. お目当てのファイルをぐいーんと選択
4. 右クリックからWormholeを起動
5. 移動先をダブルクリック
となります。…2stepしか減ってませんねそうですね。とりあえず我が家の使い方としては、えろげの体験版とかプロモーションとか主題歌とかおとーちゃんの絵とかをどんどんマイドキュメントさんに落としていって、『こりゃー永久保存だな!』ってものはWormholeを使って体験版なら体験版用の、ムービーならムービー用のフォルダに振り分けて、そうじゃないのはゴミ箱にぽいーって感じです。似たような事をやってる人なら便利…かも。常駐型じゃないので環境にもやさしいです。もうちょっと詳しい話はソフトウェアのページとかオンラインヘルプとか。ちなみにインストーラー付き。今回はどうしても必要でありました。
でぶっちゃけ難点を挙げると、アンドゥが使えないのが地味に痛いなーと弄ってて思う今日この頃。ここをなんとかしたい感じです。というわけでVectorとかへの登録はお預け中。
左右のカラムのスタイルを弄ったですよ。Operaさんにも完全対応、800x600でも観覧ばっちり、まさに自己満足の世界実施中。ていうかちょっと見ないうちにOperaも良いブラウザになりましたね。IEだけがどんどん取り残されていってる気が。
なんか色々あったんですが、総括としましては。
また一つ大人になった気がする管理人でした。
おとなしい感じの配色に変えてみました。トップ以外のページとのデザインの整合性に関してはまだまだ検討の余地ありなわけですが。…今回はこれだけです、なんとも体の調子が宜しくないので。 orz
しかし、HTML自体には一切手を加えず、CSSの変更のみでがらっと模様替えをするっていうのは非常に難しいですね。ていうかそこまで構造的に美しく汎用性に富んだHTMLなんて書けねえよと言いますか。有名どころですが、津波荘さんのように単一のHTMLであるにも関わらずCSS一つでここまでレイアウトを自由に変更できるってことは、HTMLの構造自体が非常に洗練されてるという表れでしょうなぁ。さも何でもないようにカラム数まで変えちまうのがなんとも惚れるです…(笑)
実際問題どれもメリットとデメリットがあるわけですが、1024x768以上の解像度で観覧する人が全体の90%を超えてる現在(うち限定での話しだけど)、やはり2カラム以上がスタンダードになっていくんですかね。流行のBlogも2カラム以上が殆どだし。
| 解像度 | カウント | 比率 |
|---|---|---|
| 1280x1024 | 4053件 | 40.5% |
| 1024x768 | 3507件 | 35.1% |
| 1600x1200 | 697件 | 7.0% |
| 1152x864 | 510件 | 5.1% |
| 1400x1050 | 274件 | 2.7% |
| 1280x960 | 268件 | 2.7% |
| 1280x800 | 157件 | 1.6% |
| 1920x1200 | 127件 | 1.3% |
| 800x600 | 98件 | 1.0% |
今回は試しに3カラム化。実はHUMOR史上初めてです。左カラムの部品をほぼそのまま流用してる手抜き工事なわけで、完全にお試しモード。で、うちみたくあんまり書くことが無いようなサイトだと、3本も必要ないかもなぁなんて。のんびり弄ってまいりますかね。
えろげが生きる糧の一つである小生としては、宣伝もちゃんとしておきますはい。とりあえず瑠璃色のOPムービー。しかし今作は方向性がまだよくわかりません。初めてメインに可愛い系じゃなくて、綺麗系を持ってきたのもそうですし、お姫様が家にやってきたーってあたりはプリホリちっくな癖に全体に漂う雰囲気が全然違うし。なんかOPにしても今までのオーガストさんとは違いますねい。何にしろ、乞う御期待って感じなのかな。
あとは、ロケットの夏の体験版を。久々にやったけど、やはりよろしい世界観を構築されておりますね。大体ロケットの夏っていうネーミングセンスが素敵です。巣作りドラゴンぐらいに素敵です。フィフティーマイルズオーヴァーとか浪漫もばっちりで。一介の学生がこんなことできるかって突っ込みもできますが、やはり浪漫優先ですね、ええ。追加シナリオ(?)では冒頭でいきなりアマチュア無線とか(現実のよりも激しく強化されまくりだけど)、ますます浪漫で武装されていってるようで萌えました。
我が家ではLogitechのマウスを使ってるわけですが、ホイールボタンを押すと自動スクロールモードみたいな感じになるじゃないですか。なんかその機能が、現在のHUMORのデザインだと微妙に無効になってるんですよ先生。もちろんIE限定で。どうやら<p>タグにoverflowを付けてるのがまずいみたいで、不便な事この上ないです。うーん。
リアルが『これってヤバイんじゃないすか?』って感じになってて、余裕無くなり気味の管理人であります。タダでさえ少ない更新回数が更に下がったりするとなんともアレゲです。
まだ完成してないわけで、ネタのためにサムネイルだけうぷうぷ。ていうかプログラム本体は当初予定してた機能は既に実装できてるわけで、何が問題ってヘルプ書くのがまんどくさくてなんとも。
アイコン。今回はサメザメ様に描いてもらいました。『何回描いてもマカロニになる!』とか、やはり32x32はCG描ける人にとってもきついんだなーと人事のように思いましたよ。何をモチーフとして描かれたのか、わかったら相当凄いと思われます。
えろげブランドのサイトが更新される曜日であります。もちろん例外はあるわけですが、えろげの発売日が金曜日ってこともあってよく更新されております。というわけで巡回にも宜しい曜日です。で、Lassに行きました。FESTA!!のキャストが公開されてました。
最速理論の高橋涼介キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
いやまぁ、以前からもお名前変えてたまに見かけはしましたが、子安武人として載ってたのは初めて見たんでちょっとびっくりでありました。しかも、“あの”広原役ですからね。広原が何なのかわからない人は、Leafにおける長瀬のおっさんみたいなものと思えばOKかと思います。名物です。長瀬のおっさんもわからないって人は諦めてください!
というわけで、発売日に突撃するかどうするかなーとも思ってんですが、最速理論が決め手になって予約してきてしまいました。…これで同姓同名の別人とかだったらJAROに駆け込んで良いですよね!
今日は縦に長くなってますが、もういっちょ行きますよーってわけで宣伝。ちょっと特殊な。えろげといえば、昔から静止画を使ったムービーなんかがオープニングとして良く使われております。で、最近は外注するブランドも少なくないわけでして、RMG様とか神月社様が頑張っていらっしゃるようです…が、そんな外注な方々の中でもワタシはIris Motion Graphics様の作る奴が大好きでして、是非とももっとメジャーにというか十分メジャーなんだろうけど、もっと色んなところで露出してもらいたいので晒し晒し。なんか見てて気持ち良いです、ここのは。いくつか作品も貼っておきますので、チャットで何かの拍子にこんな話になった時もばっちり!
下に行くほど新しい…のかな。
PS2版デモンベイン プロモーションムービー (角川書店/デジターボ/Nitro+)
グリーングリーン3 〜ハローグッバイ〜 オープニング (GROOVER)
最果てのイマ デモムービー (Xuse)
Tick! Tack! オープニング (Navel)
http://www.irismg.com/ ←もうちょっと更新しませんか…(笑)
瑠璃色の体験版が公開されてるんでどうぞ。というか未だにオフィシャルが重いんですが、なんとかなりませんかね。
触発されたこともあって、ただいまプログラミングなやる気120%。(当社比)
あまりにやる気がありすぎて、シェル統合しちゃいました。全然関係ないですかそうですね。問題は熱しやすく冷めやすい管理人なので以下略状態です。
普段IRCに居るときは Hideno というハンドルネームを常用してる管理人ですが、AFKするときはきまって ZZZ_Hide というハンドルになります。で案の定というか、よく寝てると勘違いされます。初見の人なんかはそりゃ間違えるでしょう、無理ないですね。
というわけで、ここで声を大にして宣言させていただきたい。ZZZ_Hide≒Hide_AFK ですよ!ここ大事、試験に出るよ!
なんでZZZ_なのよ、とかはこのページを読むとなんとなくわかるはず。ようは視認性を上げるための小技ですね。PvP関係のチャンネルなんかでよく使われております。ちなみにリンク先はけんちゃん(Kensei様)のページの一角。ぐぐったら3番目でしたよ。やるな!
3週続けて楽しみなタイトルが出るぜーと思ってたのに、体験版も一足先に出してた『はぴねす!』さんが10月に延期しちゃってなんともなっかりしてる管理人であります。
で、オーガストさんから恒例の小冊子なんかが届いたわけですが、今回は瑠璃色の体験版やらなんやら付いててちょっぴり豪華な感じでした。しかし、前回あたりから携帯カメラの画像使うようになったわけですが、なかなか面白いですなこれ。Blogの流行にも一役かってそうで。こんなことなら1M画素ぐらいのにしておけば良かったとも思えてくる罠。(これ340K画素)
体験版ってみるのこと。まあなんていうんでしょうか、とりあえずインターフェースの完成度には惚れますね。キーボードで操作できない箇所って、バックログ中のボイスリプレイぐらいなんじゃないかと。あとは静止画をレイヤーしてアニメーションさせてみたり、スクリプトも進化したようであります。ゲーム内容そのものは良くも悪くもいつものオーガスト。前作までが好きならまったく問題無いかと。とりあえず旨そうな名詞いっぱいで腹が減りましたはい。
最近えろげ一辺倒なんでお茶濁しに。こんなのです。
入力されたテキストを、指定された長さのHTMLやらC/C++やらのコメントとして吐き出すツールでして、コメントも綺麗に書きたいぜーって人にちょっと便利。それだけ。こんな電波なコメントも作れます。それだけ。去年自分用に書いたわけですが、使えなくもないのでなんだかよくわからないけどここにティッシュ置いときm(略)
日清病になってたりしつつも、お盆帰省中の皆様こんにちは。管理人はなんとなくEQ2も飽きてきたなーって感じで、普段のポジションに戻りつつある今日この頃です。
我が家は今年が爺さまの新盆だったわけで、久々に管理人も気合を入れて墓参りに行ってきたわけでありますが、何故か母上様が持って行ったのが苺線香。元々流行りものには疎いワタシですが、最近はこういうのが受けるんですかね。苺の匂いで一杯な墓地なんて相当アリエナイと思ってしまうわけですが。おまけに煙も少なくて、『なんとも雰囲気でないなぁ』と父上様。
某夏の祭典@ビッグサイトも終わって今年も後半戦スタートって感じなわけですが、なんか9月の発売スケジュールがやたら豪華なわけで家も負けじと応援中更新(?)。 どうせ瑠璃色あたりは放っておいても売れるんでしょうから、ロケットの夏のリニューアル版とか、巣作りドラゴンのところの新作とか、なんか気になるよつのはとか、グロマンセーの前作から一転しちゃってるFESTA!!とか(10月だけど)、Nitroの新作なんかも間違いないだろうし、なんか色々ありすぎです。
あとはなんだ、たまにポカをやらかしつつも良くも悪くもエロゲらしいエロゲを作るブランドとしてすっかりMy脳内で認識されちゃってる、ういんどみるの新作はぴねす!も体験版やった感じでは問題なさそうだったんでドーン。なんかやたら萌えるオカマさんが居るんですが、変な属性に目覚めそうでおっかないです。ついでに言えば、チカぼーの声の人も出てたりで。
しかしあれですな、やたらモテル主人公とか居ますが、そういう手法取る時はモテル理由というか、男から見ても好感持てるような主人公にして頂きたいものだなと最近強く思うわけで。ゆのはなの拓也君とかあやかしびとの双七君とかサイコーです。
宮城在住の管理人、地震が起きたときはおもいっきり寝てたわけですが、さすがに物だの落下してきて目が覚めたはいいけれど、なんだかとっても眠くてそのまま良く調べもしないまま二度寝。改めて起きてみたら、PC周りの小物とかが豪い事に。特に、外に出してたエロゲの塔が倒壊寸前までいってました。
さて、どこまでがネタなんですかね、この画像は。
EverQuest2に日記追加。今日はHeritage。伝記や伝説に現れては消える、遥かな時を経て存在し続ける至宝たちを…というか、このぐらいのレベルのアイテムだとそこまで言うほどのものでもないな! orz
すっかり忘れてましたが、今年も仙台七夕まつりの季節がやってきたわけで、例年通り8月6〜8日の開催になるようです。いやぁ、一年が経つのは早いですね。で、HUMORで七夕の話と来れば、前夜祭の花火ですよ花火。こちらも例年通りネットでライブ中継されるほか、今年誕生した楽天なんかも花火のプログラムに組み込まれたようで、盛り上げようと頑張っておられるようですね。規模も例年通りだと思うので、飯でも食いつつぼんやりと眺めるのがよろしげです。
以上、15時10分の『ハニーズ演奏 ハワイアンとヒット歌謡を歌う姉妹デュオ』なるプログラムにも興味を引かれる管理人でした。
EQ2な日記追加。Nek城でございます。
例によってえろげなわけですが。EQ2絡みで色々な人たちが見にきてくださるようになりましたが、うちはうちで変わらずにこのスタンスを貫くだけでありますはい。
で、まったくノーマークだったわけですが、propeller様の新作の『あやかしびと』がなかなか宜しい感じであります。やたらへちょい操作面やら不満点も当然あるわけですが、久々にそういうところに目を瞑ってもいいかなーと思わせてくれる快作っぷりでした。男勢が頑張ってるのが素晴らしいですね、うん。
日記追加したぞこの野郎(違)
模様替え。久々に横幅いっぱいに使った、いかにもXHTML+CSSって感じにしてみますた。EQ2のほうも全ページにスタンドアローンなCSS適用、本番を明日に控えて準備万端です。久々に解析のほうをチェックしてみたら、多数のEQ2なサイト様からリンクしてもらってたようで、ありがとうございます。さてさて、明日のログインゲームはどんな感じになるのやら。